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SuperData2016虛擬現實產業報

2019.09.20 来源: 浏览:0次

  随着三星Gear VR、Oculus Rift以及HTC Vive头显的相继发售,如今虚拟现实真的来到了人们的眼前,VR正逐渐成为一个热门的话题但是接踵而来的还有更多亟待解决的问题,谁将赢得胜利,取得VR产业的领导地位谁是消费者有多少潜伏消费者VR内容又将如何发展

  近日SuperData发布了一个新的VR产业报告,其中指出投资者在VR产业作出的疯狂投资据统计,从2012年开始计算,目前VR软硬件市场的投资总额已超过88亿美元,其中今年就已到达了28亿美元

  投资热潮其实不意味着产业情势一边大好相反,目前VR行业中并没有厂商能够拥有与投资额相对应的获利能力我们确实能够看到现在市面上充斥着各种VR应用,无数的开发者由于疯狂的投资热潮正陆续向VR行业靠拢,但是这也致使了VR产业面临着类似于198 年美国电子游戏业崩溃的风险

  两者的相似之处在于其各自的市场被无数低质量的产品所占据在数量众多的VR开发商中,许多初创企业或小型团体其实不具备开发高质量VR产品的能力,而当他们的成果被寄予厚望,终究迎来的却是低质的效果,对应品牌也会逐步被烙印上低劣的标志,零售商们也会对其失去原有的信心,终究不能不崩塌衰败

  我们要想确认谁将在VR市场中获得成功,首先要弄清楚如今有哪些即将面世的VR装备,以及各自对应的出货量据了解,相比Oculus和HTC只在各自官进行产品售卖,索尼的销售手段明显要高出不少索尼不仅借助了与亚马逊、eBay等零售商的关系发布PSVR产品,同时还提早开放了有限数量的PSVR套件用来预估接下来第四季度的出货量,以避免出现像Oculus那样大量供货短缺的现象SuperData预测,PSVR将会成为今年高端头显装备的销量冠军,大约会占据今年gaoduanVR头显销量总数的69%

  而消费者的数量与规模也是每一个VR厂商都应当注意的问题据调查显示,今年约有600万美国人表示他们计划购买PSVR产品,500万人则表示将会购买Oculus产品,最后只有200万人会计划购买HTC Vive产品但是,根据上述厂商的头显产量及生产速度来看,明显没法满足消费者的需求

  另外,人们对于这些产品的认知程度也不容乐观报告中指出,目前大约只有28%的美国人听说过PSVR,22%听说过Oculus Rift,21%听过Gear VR和5%的人听说过HTC Vive(HTC Vive在亚洲地区的情况也许会好一些)这其中或许还包括很多重复的数据,最少听说过4款主流头显装备之一的人群比例大约只有51%,其中更是只有16%的消费者表示会在将来某一个时间购买一款VR设备,26%的消费者则认为目前VR产品的售价太贵,不愿购买

  明显,在如今PC与厂商正在想尽办法兜售产品的同时,大多数美国人却还并不知道什么是VR技术,近一半的美国消费者没有了解过任何一款VR头显品牌,这一现象在其他国家也许会更加普遍VR技术的未来发展,大概还需要从三个方向入手:

  加快技术研发进程,尽可能下降产品的成本

  加大推行力度,扩大VR在消费者市场的影响力,增强人们对VR技术与行业动态的认知

  确保VR内容的质量,提高内容开发商的审核条件,将更多的资源投入到优秀开发团队中

  降低成本是吸引消费者购买的重要因素,扩大VR技术的影响力则能够提升VR市场份额上限,而提高VR内容质量则有利于提高用户体验,同时也进一步提高了推行效力不过今年才过去了三分之一,接下来或许还会出现更多的变数

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